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Interview Souillon (Maliki)

25/07 | Interview | Auteur: Victor & Beebeefoke


Depuis quelques années déjà, Maliki, personnage principal et dessinatrice du blog BD maliki.com fait beaucoup parler d’elle. A sa manière, elle nous raconte sa vie en la dessinant dans des strips remplis d’humour. La sortie en album d’un recueil contenant ses meilleurs strips, chez Ankama Editions, fut pour nous l’occasion de rencontrer l’homme qui se cache derrière la belle bête aux cheveux roses, Souillon.


JVnett : Où et comment est née Maliki?


Souillon : Maliki est née il y a environ douze ans sur une page de cours, comme beaucoup de héros de BD en fait. C’était en 1995. Mon idée était de la rendre autonome et vivante, à l’instar de Gorillaz. C'est ce que je tente de faire depuis 3 ans déjà sur le net. L’auteur s’efface derrière elle.


JVnett : Au fil de tes strips, ton style a énormément évolué ces trois dernières années ; bifurquant peu à peu vers un style plus influencé par le manga. Y a-t-il une raison à cette évolution ?


Souillon : Je ne considère pas mon style de dessin comme étant spécifiquement "manga". Sans vouloir faire un style plus qu’un autre, on essaie tous de reproduire un peu ce qu’on aime. Je suis tombé dedans très jeune comme beaucoup de monde. De plus, je ne pense pas que ce soit plus « manga » maintenant qu'avant. Il y a des codes que j’ai abandonnés, d’autres que j’ai repris. L’idée n’est pas de faire du manga mais de trouver un style qui m’appartient et dans lequel je me sens à l’aise, sans me forcer. Après, il faut admettre qu’il y a des éléments du manga qui marchent très bien comme les grosses mèches, les yeux très expressifs ou des formes simples.


JVnett : Ces derniers temps, on a vu émerger une nouvelle vague d'auteurs francais (et plus généralement européens) dont le style est fortement influencé par la bande dessinée japonaise. Que penses-tu de cette nouvelle mode ?


Souillon : Si le style est adapté intelligemment  - comme le font Barbucci et Xa par exemple - et que ce n’est pas de la copie, je suis à 100% pour, ça apporte un certain renouveau à la BD européenne. Non, ce qui me gêne plus, c'est que depuis la disparition des préjugés sur le manga, on voit se faire éditer beaucoup de BD françaises stéréotypées à la sauce manga avec un style pas du tout maîtrisé qui aboutit souvent à des catastrophes. La copie pour la copie n’est jamais une bonne alternative.


JVnett: Que penses-tu alors des mangas européens?  :


Le manga n’est qu’un format d’édition, on peut y copier la façon de narrer une histoire ou le découpage, ça reste de la bande dessinée. Je trouve ça très bien.


JVnett : Que t'a apporté ton travail au sein de l'équipe de Dofus au niveau de ton style de dessin personnel ?


Souillon : Chez Ankama, je travaille avec de grosses brutes, ça m'a mis un coup de cravache. Par exemple, Xav' est une personne très instructive; son trait très dynamique m'aide à rendre plus souple mon dessin, beaucoup trop raide. Mais il n'y a pas que Xav', d'autres personnes de Ankama, très humbles aussi et méconnues - comme Arno ou Ben par exemple - déchirent vraiment ! En fait, tout le staff s'entre-influence...


JVnett : Outre tes collègues, quelles sont tes sources d'inspiration ?


Souillon : J'adore Trondheim, Sfar ou Boulet. Ce sont eux qui m’ont appris que la narration et l'histoire priment sur la technique de dessin. En manga, mes auteurs fétiches sont plus Takahashi pour sa façon absurde de raconter le quotidien et Adachi pour sa gestion de la narration dans la longueur.


Au niveau littéraire, je suis assez influencé par Pratchett et Gaiman pour leur façon de mêler la magique, l’absurde et le quotidien, tout en faisant passer des messages forts.


JVnett : Le premier volume des aventures de Maliki : Maliki broie la vie en rose, sort en exclusivité pour ce Japan Expo. As-tu apporté quelques nouveautés pour l'occasion ?


Souillon : Au final, dans ce volume relié, on trouve peu de nouveautés. J’aime l’idée que mon travail reste disponible gratuitement sur Internet. Mettre des nouveautés aurait « forcé » les fans à acheter l’album, ce que je ne souhaitais pas. Le travail a surtout porté sur la remise en page des strips verticaux pour une impression sur format A4. J'ai aussi dû refaire un certain nombre de mes colorisations, notamment sur les fonds pour un meilleur rendu. J’ai dû tout repasser sur fond blanc pour refaire les ambiances colorées. Ca m'aura pris un mois de travail intense. Si vous êtes observateurs, vous remarquerez que sur les quinze derniers strips, les histoires sont découpables en planches A4 en prévision du volume 2. Je ne préfère toutefois pas trop m’avancer, on verra bien...


JVnett : Récemment, à la place de tes strips habituels, tu as essayé de mettre en place de nouveaux personnages hors du quotidien de Maliki. Un nouveau projet de BD à l'horizon?


Souillon : Oui, c'est un projet que je prépare depuis plus d'un an mais que je n’ai jamais pris le temps de vraiment aboutir. Contrairement à mes strips, je vise un travail plus finalisé, notamment au niveau des décors. Le début de l’histoire en format « strip » sur mon site était plus ou moins un test pour voir ce qu'en pensaient mes lecteurs. J’aimerais me mettre à la fiction et j’avais essayé, via le personnage de LadyBird, mais je ne suis vraiment pas convaincu du résultat. J’aimerais bien enlever certaines planches qui sont sur mon site mais les fans ne veulent pas (rire). Avec MAD, ma nouvelle BD, j’aimerais faire quelque chose qui reste ancré dans le quotidien mais qui soit une fiction. Ca n’empêchera pas d’éventuels recoupements avec l’univers de Maliki.


JVnett : Et donc, sur quoi travailles-tu actuellement en dehors de ton blog ?


Souillon : Maliki me prend facilement jusqu’à vingt heures chaque semaine, mais comme je m’y prends à la dernière minute je fais ça en deux nuits (rire). J'ai des petits boulots de temps à autre comme la réalisation d'affiches pour des festivals. J’accepte les travaux quand j’estime qu’ils peuvent m’apporter quelque chose. Je précise d’ailleurs que Maliki est marraine d’un festival de blog BD, en provence, en Octobre. Elle est invitée un peu partout mais c’est bien, ça va me faire voyager. En parallèle à cela, je poursuis mon projet BD : MAD ...


JVnett : On peut en savoir un peu plus à ce sujet ?


Souillon : Le postulat de base est presque le même que « American Gods » de Neil Gaiman. Dieu a disparu du Ciel, par conséquent Anges et Démons se retrouvent au chômage. La seule solution qui s'offre à eux est de trouver un emploi et une vie stable sur Terre, parmis les Humains. On suivra donc les aventures de Christian, anciennement Satan devenu chauffagiste, accompagné de sa fille MADeleine et celle de leur voisin, un ancien ange répondant au nom de Gabby, reconverti en concierge et qui vit avec son fils REDemption.


Ce sera une BD à deux lectures. D'une part les aventures des enfants, destinées à un public jeune (à la Titeuf ou à la Takahashi ), et d'autre part les galères des adultes pour se faire une place dans la société, qui trouveront écho dans un lectorat plus âgé.


JVnett : Parlons maintenant du jeu Animalz Marine zoo : très peu d'informations circulent sur ce titre. Comment t'es-tu retrouvé sur un tel projet, et quel à été ton rôle ?


Souillon : Le projet s'appelle désormais Dolphin Island, il a été renommé par Ubisoft. J'ai été contacté par l'intermédiaire de mon site par Magic Pockets pour faire le chara design et l'illustration de ce jeu. On a fait quelques petits tests et ça leur plaisait. J’y ai fait toutes les illustrations en 2D. J'ai eu l'occasion de tester dernièrement la démo du jeu et j'avoue avoir été très agréablement surpris. C’est très dynamique ! Il s'agit d'un mélange entre un RPG et une simulation d'élevage/dressage d'animaux aquatiques. Le jeu se veut éducatif et ludique, avec aussi une dimension écologique. Il faut récupérer des dauphins, des orques ou des requins par exemple et les acclimater dans un parc. Il faut ensuite les élever et les dresser pour pouvoir faire des spectacles et ainsi décrocher des subventions pour acquérir d’autres espèces et agrandir le parc. Le jeu sortira vers la mi-octobre en principe.


Sur Dofus, on est obligé de coller au style Dofus et le chara-design est principalement fait par Xa, je suis plus habitué à travailler sur les personnages secondaires ou sur l’animation. Là, j’étais totalement libre, donc c’était beaucoup plus angoissant mais aussi plus plaisant. Il m'a fallu concevoir les personnages principaux en fonction des descriptions du scénariste, ainsi qu'à peu près quatre-vingt-dix illustrations et une dizaine de décors. Les jeux vidéo sont ma deuxième passion et c’est donc assez génial de voir ses personnages évoluer sur DS. J'ai peu de temps libre mais une offre comme celle-la, ça ne se refuse pas !


JVnett : Merci d’avoir répondu à toutes ces questions, mais pour finir, tu ne te trouves pas un peu dépassé par le personnage de Maliki ?


Souillon : Non. Je suis vraiment content de voir que Maliki est devenu quelque chose de tangible et vivant. Si je voulais la détruire ou la tuer ce serait désormais impossible. Ce n’est pas du tout dans mes intentions (rire)... Je trouve ça génial que des gens viennent me voir pour me demander « où est Maliki ? ». Je n’ai aucun regret. Si plus tard je devais faire d’autres BD, je ne sais pas encore de qui elles seront, Maliki ou moi, on verra bien !



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Souillon croqué par Maliki
Souillon croqué par Maliki
Maliki croquée par Souillon
Maliki croquée par Souillon
 

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