.................................................................................................................................................................................................

One Piece : Gear Spirit - DS
04/09 |
Jeux Vidéo | Auteur:
Victor
S'il y a bien un jeu attendu ce mois-ci par les fans de manga et d'animation japonaise, c'est bien One Piece : Gear Spirit sur DS. Carton planétaire, One Piece est l'un des manga les plus vendus à l'heure actuelle avec Naruto et passionne de nombreux fans chaque mois à travers le monde. L'arrivée d'un jeu de baston mettant en scène Luffy et son équipage sur DS ne se fait donc pas sans bruit. Voyons voir ce que ce jeu a dans le ventre ...
Gomu Gomu noooo ...
Il ne faut pas le cacher, One Piece n'a pas pour but d'être une série intellectuelle ou de faire réfléchir. Le jeu en ce point y est très fidèle dans la mesure où il vous faudra taper sur tout ce qui bouge afin de le finir. Seul contre de 1 à 3 adversaires, vous devrez survivre pendant un match de 90 secondes dans une arène ma foi assez petite. Vous disposez d'une barre de vie mais pouvez perdre autant de fois que vous le voulez. En effet, pour remporter la victoire il faut être mort moins de fois que l'adversaire, comme dans Smash Bros ou Battle Stadium D.O.N. Seule différence, la chute en dehors du décor est synonyme de mort instantanée. La première chose qui frappe lorsqu'on lance le jeu, ce ne sont pas les ennemis mais les graphismes, fort jolis pour de la 3D sur DS. Les personnages sont bien modélisés et l'animation très correcte. Petit bémol, les décors manquent de charme et d'identité.
... Bazooka !
Pour vous battre, vous devrez vous servir des coups qui ont rendu célèbres les personnages de la série. Les très connus "Chewing-Punch" de Luffy ou "Calibre 300" de Zorro sont donc légion pour notre plus grand plaisir. Votre personnage peut sauter (B), se protéger (A) et dispose de deux touches de coups. Une touche de coups faibles mais rapides (X) et une pour les coups spéciaux (Y) qui se déclenchent en appuyant dessus simultanément avec une direction. Les personnages disposent ainsi d'une palette de coups limitée ce qui est vraiment dommage car on n'en compte que 5 ou 6 différents. On se retrouve donc à faire constamment les même coups en boucle. Autre gros problème, chaque personnage dispose de coups très similaires ce qui limite grandement le gameplay. Point positif : au moins il n'y a pas de perso "abusé".
L'intelligence est quant à elle très limitée. Il est fréquent de réussir à coincer un adversaire dans un angle et de tapoter comme un bourrin sur Y pendant tout le match ou alors de les éjecter en boucle du décor dés qu'ils reviennent à la vie. Le jeu en solo ne propose donc en soit quasiment aucun défi et on ne peut être qu'affliger devant la matière grise de l'adversaire.
Yu-Gi-Oh powaaa !
La seule originalité du gameplay réside dans son système de cartes. En effet, DS oblige, l'écran du bas est sollicité. Il vous permet de sélectionner des cartes gagnées dans le mode Histoire et ayant des répercussions sur le combat, ce qui remplace un peu les objets dans Smash Bros mais aussi le système de super-coups. Celle-ci sont tirées aléatoirement dans votre deck que vous vous confectionnez entre les combats. Une simple pression du pouce sur la carte et l'adversaire peut être ralenti ou votre avatar peut avoir sa défense ou sa force augmentée. Pour les super-attaques, certaines cartes vous serviront à les réaliser à condition de frapper un adversaire peu de temps après. On a alors droit à une jolie cinématique en 3D mettant l'attaque en scène. Je dis bien l'attaque, car on n'y voit pas l'adversaire, ce qui est très étrange et dommage. Il existe trois niveaux de cartes super-attaques, enlevant de 1 à 3 quarts de la vie de l'ennemi. Cependant, l'IA étant ce qu'elle est, les super-coups servent très peu car sont inutiles. Il est bien efficaces de les éjecter du décor en pressant Y. L'utilisation des cartes est donc au final très limitée et en devient presque facultative. On regrette le très bon système de Jump Superstar et de ses strikers.
Combattre l'ennemi... euh l'ennui !
Le but du joueur en solo est donc double. Découvrir toutes les cartes du jeu et débloquer tous les personnages jouables. Le jeu nous propose tout de même 20 personnages jouables et puisant dans les toutes dernières sagas de la série, ce qui pour le coup est vraiment sympa. Il vous faut pour cela finir le mode Histoire avec tous les personnages encore pendant des heures. Le jeu se finit en 20 minutes. C'est vraiment court, mais 20 minutes multipliées par 20 pour toujours refaire les même choses, c'est lassant. J'en vois déjà dire que l'intérêt d'un tel jeu est son mode multijoueurs et ils auront raison. Cependant, vous ne pourrez jouer qu'en free battle et ne pourrez pas faire d'équipe. De plus, aucun mode supplémentaire pour le multi n'a été prévu. L'intérêt en multi devient alors quasi-nul et n'amusera que 5 min. Une énorme déception que ce jeu.
|

|
Moins fun et long que Jump Ultimate Superstar, moins bourrin que Battle Staduim D.O.N. et moins complet que Smash Bros, One Piece : Gear Spirit n'a pas su tirer profit de ses aînés, bien au contraire. Lassant et disposant d'un mauvais mode multijoueur, il n'est qu'un jeu sympathique et joli à réserver aux fans purs et durs peu regardants. Les autres, allez jouer ailleurs !
|
©2001-2007 JVnett.com - Tous droits réservés
Réagir sur le Forum 
Imprimer cet article 