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Blue Dragon - Xbox 360
11/09 |
Jeux Vidéo | Auteur:
Victor
Blue Dragon. Voilà un jeu qui se sera fait attendre. Certains l'attendent avec impatience et d'autres avec scepticisme. Dirigé par Hironobu Sakaguchi - Final Fantasy -, avec un design de Akira Toriyama - Dragon Ball, Dragon Quest - et des musiques composées par Nobuo Uematsu -Final Fantasy-, ce jeu a pourtant tout pour plaire. Néanmoins, étant le premier jeu des studios Mistwalker et donc le premier jeu de Sakaguchi pour Microsoft, beaucoup y voient là un banal travail de commande voué à augmenter les ventes de xbox 360 au Japon. A ceux qui le pense, je tiens d'ores et déjà à dire qu'ils se trompent. Sakaguchi s'est fait plaisir et ça se voit. Trêve de bavardage, passons au test du jeu ...Coup de gueule !A vous, qui avez achetez ce jeu, soyez béni par JVnett, les autres, foncez l'achetez ou craignez les foudres de Jinnosuke notre rédacteur eu chef! Pour que ça parle plus, imaginez la phrase avec de l'écho, c'est plus classe. En effet, quoi qu'on en dise et même s'il n'est pas sans défauts, ce jeu est une réussite. Beau, plaisant et long, il serait dommage de passer à côté, surtout vu le peu de jeu de rôle sur Xbox 360. De plus, acheter ce jeu inciterait les éditeurs japonais à sortir plus de rpg sur cette console. Si vous êtes encore indécis, lisez ce qui suit.Petit mais costaudJe tiens avant tout à dire qu'il m'est très difficile de faire un test classique de ce jeu et ce pour une raison évidente : il est sorti dans les bacs depuis deux semaines. En effet, suite à de petits ennuis techniques, nous n'avons eu le jeu que tardivement. Il me faut donc écrire un texte qui convienne aussi bien à ceux qui auraient déjà lu d'autres tests de Blue Dragon et les néophytes. Here we go !
Le scénario est simple. Vous, Shu, êtes un adolescent du paisible village de Talta et vivez heureux avec votre grand père. Tout irait pour le mieux si tous les ans le ciel ne se couvrait pas de nuages pourpres et qu'un requin terrestre ne dévastait pas votre village, vous obligeant à tout reconstruire à chaque fois. Aussi courageux que vous êtes, vous décidez avec vos amis Jiro - l'intellectuel de service - et Kluke -la belle demoiselle orpheline- de combattre et de vous de ce requin une bonne fois pour toute. Sans que vous le sachiez, cela va vous amenez à découvrir une ancienne civilisation très avancée technologiquement et ainsi apprendre qui se cache derrière les catastrophes ayant lieu tous les ans. Simple sur le papier, et même dans le jeu, le scénario n'est néanmoins pas sans rebondissements. Tout est fait pour qu'on soit immergé dans cette histoire assez prenante et beaucoup de phases de jeu assez jouissives. Au fil de votre aventure vous rencontrerez deux nouveaux personnages qui viendront grossir vos rangs : Marumaro - le petit Diablotin - et Zola - la nana classe par excellence - . Cela nous ramène à parler de l'autre aspect plus que positif de ce jeu : l'univers. Je rassure ceux qui pourraient être lassés du design de Toriyama, car même si on reconnaît sa pâte, le monde de Blue Dragon est vaste et rempli de surprises. Les différents peuples vivants sur ces terres sont nombreuses et les humains n'y sont pas les seuls. On peut parler des Sheeps, créatures mi-homme / mi-mouton vivants en nomades, des Gogos - géants de l'orient - ou encore des Devees mais je préfère vous laissez la surprise. Le bestiaire a lui aussi bénéficié d'un soin très particulier puisque pas moins de 300 monstres différents viendront entraver votre chemin ! Du beau monde je peux vous l'assurer. RPG bien sur, le plus important reste les villages et les donjons, et là encore la variété est au rendez-vous. Petit bémol toutefois sur ce point, car la réalisation des différents lieux de votre quête n'ont visiblement pas tous bénéficié du même savoir faire. Le banal côtoie l'extraordinaire. Il faut attendre les 3 ou 4 premières heures de jeu pour véritablement découvrir des villages qui valent le coup d'oeil. La patience est de rigueur. Varié et enchanteur, Blue Dragon n'a au final rien a se reprocher de ce côté là.Simple mais efficaceLe système de jeu n'a lui rien de révolutionnaire. Vous explorez un village, on vous dit où aller, vous passez par la carte du monde, traversez un donjon pour tomber nez à nez avec un boss. Cependant il ne faut pas bloquer sur ce côté old-school car les combats sont dynamiques et très sympas. Bien que au tour par tour le jeu a sa part d'innovation. En effet vous pouvez charger vos attaques physiques ou magiques afin de les rendre plus puissantes ou tout simplement de les exécuter après tel ou tel personnage. Cela rajoute une véritable aspect stratégique lors des affrontements difficiles. De même, le système de "classe" pour les ombres est très ingénieux car à l'instar du sphérier de Final Fantasy X, tous les personnages peuvent acquérir toutes les capacités. Rien ne vous empêche de faire du héros un mage blanc ou de Kluke en une guerrière émérite. En effet, à la fin des combats vous gagnez de l'expérience pour votre personnage mais aussi pour la classe équipée, ce qui débloquera de nouvelles capacités à équiper avec n'importe quelle autre classe. Un peu d'expérience avec la classe "magie blanche" permet donc d'utiliser les sorts de soin avec toutes les autres classes.
L'autre innovation est le fait de pouvoir affronter plusieurs monstres en même temps. Les combats se déclenchent lorsque vous heurtez un monstre dans un donjon ou sur la carte du monde comme dans la série des Grandia. Vous avez désormais la possibilité d'affronter tous les ennemis présents autour de vous dans un certains périmètre. Cela permet d'éviter des temps de chargements mais aussi de gagner plus d'expérience. Ingénieux.Des petits défauts, car il en faut !Le principal souci rencontré avec ce jeu, se sont ses temps de chargements entre toutes les cinématiques et même au début des combats. Assez courts il n'en demeurent pas moins gênants. Autre souci évident, l'inégalité graphique. Comme je l'ai dit précédemment, le beau côtoie le très moyen. Si vous voyez le jeu tourner chez quelqu'un d'autre, dîtes vous que la première impression n'est pas forcément la bonne. Jouez-y 3 heures et on en reparlera. Dernier petit défaut qui n'en est pas un, la classicisme du jeu. Rien de réellement innovant pour ce jeu qui s'annonçait révolutionnaire. Ce n'est pas réellement un problème vu que tout y est très bien maîtrisé, mais il faut en être conscient. Au final, je me dois de dire ce qu'il ne faudrait pas dire, mais ce jeu est ni plus ni moins un bon Final Fantasy avec le design et l'univers de Toriyama. Un mix improbable entre l'univers de Dragon Quest et le système des Final Fantasy. Tout dans le déroulement du jeu rappel la saga des FF et les musiques n'y sont pas non plus pour rien. Du très grand Sakaguchi, ce qui nous rassure pour les futurs jeux à venir des studios Mistwalker. Maintenant, que ce soit clair, je ne suis pas payé par Microsoft pour encenser ce jeu ni anti-square. Je suis simplement un joueur frustré de voir que beaucoup ne se le procure pas prétextant qu'il ne s'agit là que d'un coup marketing. Tant pis pour eux, ils passent là bêtement à côté d'un excellent jeu. J'espère maintenant que vous êtes pris de remords atroces et que vous avez laché votre ordinateur pour aller vous le procurer. Quoi ?! Vous êtes encore là ? Ouste ! Du vent !
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Excellent jeu bien que n'étant en rien révolutionnaire, Blue Dragon vous offrira de longues heures de plaisir dans l'univers de Toriyama. Doté d'une belle réalisation bien qu'inégale, d'une bande son réussie et d'un design accrocheur ce jeu n'a presque rien pour déplaire excepté ses temps de chargement. Si vous aimez un temps soit peu les rpg et que vous êtes désireux de voir plus de titres du genre débarquer sur Xbox 360, achetez-le.
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Quu\'on ne dise pas que c\'est moche !
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