Chroniques
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Dragon Ball Z Sparking Meteor - PS2
09/10 | Jeux Vidéo | Auteur: Beebeefoke
Le shonen manga le plus populaire au monde est de retour sur cette bonne vieille Playstation 2. Comme tous les six mois, les aventures de Goku et sa smala sont une nouvelle fois adaptées dans un jeux de combat épique. Spike nous offre ainsi le troisième (et dernier?) opus de la saga des Dragon Ball Z Sparking, j'ai nommé Dragon Ball Z Sparking Meteor, mieux connu en France sous le nom de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3.
Après l'insertion de la galette dans la console, on est accueilli par une introduction pitoyable, que dis-je, atroce. Digne de figurer au musée de la honte des jeux vidéo, le tout accompagné d'une musique niaise et criarde... Un mauvais point pour le jeu dès le départ. A quoi pensent les gars de Spike??? Rendez nous les magnifiques intros animées qui ont fait la joie des joueurs de Dragon Ball Z Budokai...
Le Dragon Ball nouveau est arrivé.
"Nouveau"... c'est vite dit. Le principe du jeu reste inchangé, vos personnages sont vus de dos et se déplacent librement dans de grandes arènes dont votre seul but est d'anéantir vos opposants. Pour se faire chaque personnage dispose, en plus de sa palette de coups et combos personnelle, de deux "Super Blast" (Kamehameha, Dragon Rush, etc.), de deux "Power Up" (Kaioken, Senzu, etc.), d'un "Ultimate Blast" (Final Flash, Genki Dama, etc.) et de quelques transformations pour certains d'entre eux (Super Saiyens, Singe Géant, etc.). Cependant les combats ont gagné en dynamisme, notamment par de nouvelles améliorations au niveau des combos aériens et aux possibilités de déplacement. Ainsi vous disposez dorénavant d'un nouveau "Dash" permettant de vous déplacer beaucoup plus vite dans la map, moyennant une dose importante de ki. Le système de lock a lui aussi été revu de manière à être actif dès le début de l'affrontement. Une nouvelle contre-attaque a fait son apparition. Malheureusement, elle est très difficile d'utilisation pour le joueur, mais l'IA a tendance à l'utiliser à tort et à travers. D'une manière générale les coups et attaques spéciales ont été revues et corrigées pour être plus fidèle au manga d'origine.
Les fans seront aux anges de retrouver encore plus de personnages issus de Dragon Ball, de Dragon Ball Z et ses OAV ainsi que Dragon Ball GT. La liste est désormais très longue et compte plus de 150 personnages (transformations et fusions comprises), même si vingt seulement sont des personnages vraiment inédits. Parmi eux certains égayent ce monde ampli de monstres surpuissant de musculatures débordants et mérite le coup d'½il comme par exemple Aralé, l'héroïne de Dr Slump tout bonnement délirante ou encore des personnages de Dragon Ball comme Nam ou Hatchan. D'autres au contraire sont purement anecdotiques et inutiles (comme les trois misérables soldats de Freezer); alors que paradoxalement certains personnages plus essentiels à la série manquent encore à l'appel (Bio Broly, Kami-sama ou encore les cyborgs 14 et 15 pour ne citer qu'eux). A croire que Spike laisse encore volontairement des personnages de coté pour un futur épisode, allez savoir...
Au rayon des innovations sur les personnages, on notera que certains ont désormais le droit à plusieurs versions différentes en fonction de la période de l'histoire. Goku par exemple est disponible dans sa version enfant de Dragon Ball, sa version de la saga Saiyen, la version de la saga Namek, la version adulte de la saga Buu et sa version enfant de Dragon Ball GT. Ajoutez à tout cela les différentes transformations super saiyens et singes géants, et vous obtenez pas moins de 13 fois le personnage de Goku parmi les 150 personnages (Vegeta est disponible en 10 exemplaires et Gohan en 11).
Tout ce beau monde vous permettra de vous éclater comme un fou contre vos amis dans les modes versus et tournois. Désormais le mode versus s'affuble d'une nouveauté majeure: le système de Battle Point. Vous disposez au moment de la sélection de vos personnages de 10, 15 ou 20 Battle Points. Chacun des personnages vaut un nombre précis de BP de 1 pour le plus mauvais (Mr Satan pour ne pas le citer) et 10 pour le plus puissant (Gogéta pour sûr), à vous de répartir vos points en fonction de votre stratégie. Miser sur un ou deux gros balaises ou privilégier 5 personnages plus modestes, à vous de voir !
Le Dragon a les boules
Et le joueur les aura aussi à n'en point douter. Malgré des qualités indéniables le soft souffre du syndrome que je baptiserai "syndrome PES". Définition: "Syndrome PES nm. jeu identique chaque année avec de minimes améliorations pour justifier un prix de vente. voir pompe a fric". Le jeu en décevra plus d'un, notamment à cause du manque d'intérêt des modes solos.
On retrouve donc en toute logique le mode histoire. Ici, rien à voir avec celui de Sparking Néo qui était très fourni, avec ses déplacements sur la carte du monde et ses modifications de caractéristiques des héros. Désormais on a le droit au service minimum. Chaque saga est résumé en 4 combats en moyenne, pas toujours judicieusement choisi. Le bon coté c'est que maintenant les combats sont "scénarisés" pour être plus fidèles à l'histoire originale. Durant le combat apparait par moment la touche R3, une fois pressé, une cut-scène hideuse se lance et narre plus ou moins clairement l'histoire. Une fois encore y'aurait du boulot à refaire pour rendre ces fameuses scénettes intéressantes (les faire en animé par exemple). On a donc un total de sept modes histoires: DB, Saiyens, Namek, Cyborg, Buu, DBGT, Films DBZ et scénario alternatifs, le tout aisément torchable en un peu moins de 6 heures. Le pire étant qu'il faudra le faire plusieurs fois pour collecter les Dragon Balls nécessaires pour débloquer certaines nouveautés comme les personnages ou les décors.
Les tournois sont eux aussi toujours présents, même si cette fois-ci ils sont au nombre de cinq. En fonction de l'heure de la journée, Mr Satan vous proposera de participer à l'un de ces tournois. On retrouve donc le désormais célèbre Budokai Tenkaichi, où l'éjection du ring de combat est synonyme de défaite mais aussi d'énorme frustration et de haine contre l'IA. Vient ensuite le Mr Satan Budokai, où le décor est aléatoire et où Mr Satan vous attends à la fin de la pyramide des combats pour un duel qui s'annonce *sigh* dantesque. Puis il y a le Cell Game, tournoi où votre énergie n'est pas restaurée entre les matchs et qui se déroule uniquement sur l'arène du ring de Cell. Apres cela, nous avons le Tournoi Intergalactique, où j'avoue n'avoir vu aucune différence avec le tournoi de Mr Satan, a l'exception du champion qui est cette fois Paikuan. Et enfin le tournoi de Yamcha (???) où tout vous est imposé, votre personnages, ses caractéristiques, la difficulté du tournoi, etc. Les récompenses monétaire vous permettent d'acquérir des potaras pour booster les caractéristiques de vos personnages.
Le troisième et dernier mode solo proposé est le mode des cyborgs. Dans celui-ci plusieurs choses vous sont proposés.
Premièrement, un petit jeu de quête avec des choix multiples comme les entrainements ou le repos; censé vous faire revivre la préparation au combat. Un mode totalement inintéressant, surement le plus naze du jeu.
Ensuite, nous avons le mode des 100 combats, plus ou moins une réplique des "tours de combats" déjà présentent dans Sparking Neo. Une équipe de
Le troisième mode cyborg est en fait un énorme mode survival à l'ancienne. Votre personnage seul doit affronter une cinquantaine d'opposants à la suite, sans pause ni sauvegarde. Préparez vous pour la nuit blanche.
Et enfin, le mode "disc fusion". Par ce mode, vous accédez à de nouvelles "tours de combats". Pour se faire, vous devez introduire dans la console vos jeux Dragon Ball Z Sparking et Dragon Ball Z Sparking Neo. Avec une sauvegarde ça aurait été plus simple mais bon....
Le mode training est toujours présent, il sera d'un grand secours pour ceux qui testeraient pour la première fois un DBZ Sparking, qui même s'il est très jouable déroute toujours un peu au commencement.
C'était utopique, mais on aurait pu espérer que les programmeurs auraient fait quelques efforts pour nous offrir un dernier DBZ qui marquerait les esprits. Avec par exemple un mode de créations de personnages, où on aurait pu customiser son apparence et ses techniques; mais il n'en est rien. Spike a préféré jouer la carte du strict minimum avec un jeux certes ultra plaisant, mais qui sent le réchauffé.
La version française devrait sortir avant la fin de l’année, amputée des musiques originales et probablement dotée d’un 50 Hertz moisi. Pour ceux qui comme moi ne parlent absolument pas le japonais, voici une petite aide de jeux pour débloquer les nouveautés:
Nail: Finir la saga Namek dans le mode histoire.
Roi Cold: Gagner le Cell Game en difficulté 3.
Babidi: Finir la saga Buu dans le mode histoire.
Sporovitch: Gagner le Championnat du monde en difficulté 3.
Mirai Gohan: Souhait de Sheron.
Celipa: Gagner Tournoi de Yamcha en difficulté 3.
Roi Vegeta: Finir le scénario alternatif "Galaxy Battle" dans le mode histoire.
Dr. Wheloo: Finir l'OAV Le robot des glaces dans le mode histoire.
Goku GT: Finir la saga "Undead Monster!?" dans le mode histoire.
Cyborg Tao Pai Pai: Gagner le Tournoi Intergalactique en difficulté 2.
Robot Pilaf: Gagner le tournoi de Mr Satan en difficulté 2.
Tambourine: Finir la saga Dragon Ball dans le mode histoire.
Piccolo Daimao: Finir la saga Dragon Ball dans le mode histoire.
Chichi: Souhait de Sheron Rouge.
Akuman: Finir le scénario alternatif "Unexpected Messiah" dans le mode histoire.
Nam: Finir la saga Dragon Ball dans le mode histoire.
Hatchan: Finir le scénario alternatif "Kindhearted Android" dans le mode histoire.
Commandant Bleu: Finir la saga Dragon Ball dans le mode histoire.
Aralé: Finir le scenario alternatif "Dream Match" dans le mode histoire.
Mt. Paozu: Souhait de Sheron.
Désert (jour): Souhait de Sheron.
Désert (soir): Gagner le Tournoi de Yamcha en difficulté 2.
Désert (nuit): Gagner le Cell Game en difficulté 2.
Enfer: Finir l'OAV Fusion dans le mode histoire.
Muscle Tower: Finir la saga Dragon Ball dans le mode histoire.
Village Pengouin: Souhait de Sheron rouge.
King Castle: Souhait de Sheron rouge.
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Les fans invétérés verront en Sparking Meteor l’épisode ultime des adaptations vidéoludiques de DBZ sur console. D’autres moins sensibles aux charmes de la série n'y verront qu’une honteuse pompe à fric. Malgré ses défauts, on ne peut néanmoins renier les qualités du soft, à savoir qu’il retranscrit à merveille l’ambiance unique des combats homérique du plus grand shonen de tous les temps. Une adaptation plus que réussie, faites chauffer les pads ! |
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Editeur :
AtariPays d'origine:
JaponDate de sortie:
04/10/2007Genre:
CombatCréateur:
Spike Co. Ltd.Prix:
45 €Point de vente:
http://www.play-asia.com/
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