Chroniques

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Devil May Cry 4

20/02 | Jeux Vidéo | Auteur: Jinnosuke


Voilà un test très en retard d’un des gros "blockbusters" de ce début d’année, j’ai nommé Devil May Cry 4. Série qui a débuté sous la tutelle de la PS2, voilà qu’elle débarque sur Xbox 360, PS3 et PC. Ici nous passons en revue la version de Microsoft, ce qui nous évitera une installation sur le disque dur de 22 min sur la PS3.

Devil May Cry fait partie de ces jeux qui ont fait l’âge d’or de Sony ; pourtant, il faut avouer que la série en elle-même avait du mal à convaincre après les deux derniers épisodes qui étaient on ne peut plus douteux. Mention spéciale au deuxième épisode qui s’apparente à une énorme bouse vidéoludique. Que peut-on donc attendre de cette quatrième aventure ? De la nouveauté ? De l’innovation, vous allez en effet en trouver : nouveaux personnages, nouvelle histoire et un gameplay au poil qui vous permet d’enchaîner les coups comme jamais sur vos adversaires.

Nero, le nouveau personnage principal, nous fait l’honneur de ne pas être un cliché du sale gosse rebelle, mais restera un mystère jusqu’à la fin. Qui est-il vraiment ? D’où vient son bras ? Tout porte à croire qu’il y a un lien avec Dante, mais vous n’en saurez pas plus. Avouons-le, du côté du scénario le jeu est mauvais : triste constat qu'on se fait une fois le générique de fin terminé. Après, l’histoire n’est pas le point fort de DMC, mais elle contribue à l’ambiance et à l’univers du jeu. Sur le plan technique du titre, pas grand-chose à dire, c’est beau, l’architecture gothique est parfaitement rendue et les endroits que vous visitez sont variés.

Seul hic au tableau : vous faites le jeu deux fois, un aller avec Nero et le retour avec Dante. Résultat, la redondance vient vous titiller l’esprit. Affronter 3 fois au total les mêmes boss nous amène à croire que Capcom aurait pu un peu plus se casser le derrière. Je passe sur la musique qui est plus ou moins quelconque mais vous retrouverez toujours la patte DMC. Le gameplay est sans aucun doute le point fort du soft : que ce soit avec Nero ou Dante, vous enchaînerez les coups comme un fou au grand dam de vos adversaires et ça de façon spectaculaire. La manette en main, on prend un réel plaisir à enchaîner sans cesse les combats contre les monstres et les immenses boss qui parcourent l’aventure.

Les succès de la version 360 vous pousseront à finir le jeu plus de 10 fois. Après, est-ce exagéré ou pas ? A vous de voir, tout est fait pour que vous recommenciez indéfiniment le jeu et ainsi possédiez tous les attributs des personnages. Un mode coop' aurait été le bienvenu mais bon, peut être qu'un jour Capcom nous fera l'honneur d'une grosse mise à jour via le Xbox live...Oui je sais, je rêve...

Devil May Cry est aujourd’hui une licence qui vaut de l’or. Avec plus de 2 millions d’exemplaires vendus dans le monde de ce dernier épisode, Capcom nous prouve bien qu’ils n’ont pas loupé le coche de la next gen. Il faut tout de même avouer qu’il manque quelque chose pour vraiment faire de ce DMC un hit en puissance.



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Les derniers commentaires

Par Victor - publié le 04/03/2008 10:30

Si je suis dans l'absolu d'accord avec ce test, je dois dire que je considère le troisième épisode comme loin d'être douteux. Il est pour beaucoup le meilleur épisode de la série et ce n'est pas pour rien.


Par Beebeefoke - publié le 04/03/2008 13:13

D'acc' avec Victor. Le 3 était vraiment tres bien. Mais pour ma part, le premier reste le meilleur. Surement parce qu'il était le premier du genre et qu'il posait de nouvelles bases jusqu'alors inédite dans l'univers des jeux d'actions (découpage de l'histoire en chapitre, combos digne d'un jeux de baston, personnages classes, etc). N'ayant ni 360, ni PS3, je risque de ne pas pouvoir faire le quatre avant un long moment (snif).


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